Tipos cotidianos

Tipos cotidianos de TypeScript

En este capítulo, cubriremos algunos de los tipos de valores más comunes que encontrarás en el código JavaScript y explicaremos las formas correspondientes de describir esos tipos en TypeScript. Esta no es una lista exhaustiva y los capítulos futuros describirán más formas de nombrar y utilizar otros tipos.

Los tipos también pueden aparecer en muchos más lugares que solo anotaciones de tipo. A medida que aprendamos sobre los tipos en sí, también aprenderemos sobre los lugares donde podemos referirnos a estos tipos para formar nuevas construcciones.

Comenzaremos revisando los tipos más básicos y comunes que puedes encontrar al escribir código JavaScript o TypeScript. Estos formarán más adelante los componentes básicos de tipos más complejos.

Los tipos primitivos: string, number y boolean

JavaScript tiene tres primitivas ↗: string, number y boolean. Cada uno tiene un tipo correspondiente en TypeScript. Como es de esperar, estos son los mismos nombres que verías si usaras el operador typeof de JavaScript en un valor de esos tipos:

  • string representa valores de cadena como "Hello, world"
  • number es para números como 42. JavaScript no tiene un valor de tiempo de ejecución especial para números enteros, por lo que no existe un equivalente a int o float: todo es simplemente number.
  • boolean es para los dos valores true y false.

Los nombres de tipo String, Number y Boolean (que comienzan con letras mayúsculas) son legales, pero se refieren a algunos tipos integrados especiales que muy raramente aparecerán en tu código. Siempre utiliza string, number o boolean para los tipos.

Tipos para el contenido de Arrays

Para especificar el tipo de un array como [1, 2, 3], puedes usar la sintaxis number[]; esta sintaxis funciona para cualquier tipo (por ejemplo, string[] es un array de cadenas, etc.). También puedes ver esto escrito como Array<number>, que significa lo mismo. Aprenderemos más sobre la sintaxis T<U> cuando cubramos generics.

Ten en cuenta que [number] es una cosa diferente; consulta la sección sobre Tuplas.

El tipo especial any

TypeScript también tiene un tipo especial, any, que puedes usar siempre que no quieras que un valor en particular cause errores de verificación de tipo.

Cuando un valor es de tipo any, puedes acceder a cualquier propiedad del mismo (que a su vez será de tipo any), llamarlo como una función, asignarlo a (o desde) un valor de cualquier tipo, o prácticamente cualquier otra cosa que sea sintácticamente legal:

Prueba este código ↗

let obj: any = { x: 0 };
// Ninguna de las siguientes líneas de código generará errores de compilación.
// El uso de `any` desactiva todas las comprobaciones de tipos adicionales y
// se supone que conoces el entorno mejor que TypeScript.
obj.foo();
obj();
obj.bar = 100;
obj = "hello";
const n: number = obj;

El tipo any es útil cuando no quieres escribir un tipo largo solo para convencer a TypeScript de que una línea de código en particular está bien.

El indicador noImplicitAny

Cuando no especificas un tipo y TypeScript no puede inferirlo del contexto, el compilador generalmente usará de manera predeterminada any.

Normalmente querrás evitar esto porque any no está tipado. Utiliza el indicador del compilador noImplicitAny para marcar cualquier any implícito como un error.

Anotaciones de tipado en variables

Cuando declaras una variable usando const, var o let, opcionalmente puedes agregar una anotación de tipo para especificar explícitamente el tipo de la variable:

Prueba este código ↗

let myName: string = "Alice";

TypeScript no usa declaraciones de estilo “tipos a la izquierda” como int x = 0; Las anotaciones de tipo siempre irán después de lo que está siendo tipado.

En la mayoría de los casos, sin embargo, esto no es necesario. Siempre que es posible, TypeScript intenta inferir automáticamente los tipos en tu código. Por ejemplo, el tipo de una variable se infiere en función del tipo de su inicializador:

Prueba este código ↗

// No se necesita anotación de tipo: 'myName' se infiere de tipo 'string'
let myName = "Alice";

En su mayor parte, no necesitas aprender explícitamente las reglas de inferencia. Si estás empezando, intenta utilizar menos anotaciones de tipo de las que crees que necesitas; te sorprenderá saber cuántas necesitas para que TypeScript comprenda completamente lo que está sucediendo.

Tipos en Funciones

Las funciones son el medio principal para pasar datos en JavaScript. TypeScript te permite especificar los tipos de valores de entrada y salida de funciones.

Anotaciones de tipo de parámetros

Cuando declaras una función, puedes agregar anotaciones de tipo después de cada parámetro para declarar qué tipos de parámetros acepta la función. Las anotaciones de tipo de parámetro van después del nombre del parámetro:

Prueba este código ↗

// Anotación de tipo de parámetro
function greet(name: string) {
  console.log("Hello, " + name.toUpperCase() + "!!");
}

Cuando un parámetro tiene una anotación de tipo, se verificarán los argumentos de esa función:

Prueba este código ↗

// ¡Sería un error de ejecución si se ejecutara!
greet(42);
Error generado
Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'string'.

Incluso si no tienes anotaciones de tipo en tus parámetros, TypeScript aún verificará que hayas pasado la cantidad correcta de argumentos.

Anotaciones de tipo de retorno

También puedes agregar anotaciones de tipo de retorno. Las anotaciones de tipo de retorno aparecen después de la lista de parámetros:

Prueba este código ↗

function getFavoriteNumber(): number {
  return 26;
}

Al igual que las anotaciones de tipo variable, generalmente no necesitas una anotación de tipo de retorno porque TypeScript inferirá el tipo de retorno de la función en función de sus declaraciones return. La anotación de tipo en el ejemplo anterior no cambia nada. Algunas bases de código especificarán explícitamente un tipo de devolución con fines de documentación, para evitar cambios accidentales o simplemente por preferencia personal.

Funciones que devuelven Promises

Si quieres anotar el tipo de retorno de una función que devuelve una promesa, debes usar el tipo Promise:

Prueba este código ↗

async function getFavoriteNumber(): Promise<number> {
  return 26;
}

Funciones Anónimas

Las funciones anónimas son un poco diferentes de las declaraciones de funciones. Cuando una función aparece en un lugar donde TypeScript puede determinar cómo se llamará, los parámetros de esa función reciben tipos automáticamente.

Aquí tienes un ejemplo:

Prueba este código ↗

const names = ["Alice", "Bob", "Eve"];
 
// Tipado contextual para función: se infiere que los parámetros tienen tipo string
names.forEach(function (s) {
  console.log(s.toUpperCase());
});
 
// El tipado contextual también se aplica a las funciones de flecha
names.forEach((s) => {
  console.log(s.toUpperCase());
});

Aunque el parámetro s no tenía una anotación de tipo, TypeScript usó los tipos de la función forEach, junto con el tipo inferido del array, para determinar el tipo que s tendrá.

Este proceso se llama tipificación contextual porque el contexto en el que ocurrió la función informa qué tipo debe tener.

Similar a las reglas de inferencia, no necesitas aprender explícitamente cómo sucede esto, pero comprender que sucede puede ayudarte a darte cuenta cuando las anotaciones de tipo no son necesarias. Más adelante veremos más ejemplos de cómo el contexto en el que ocurre un valor puede afectar su tipo.

Tipos de Objetos

Aparte de las primitivas, el suerte de tipo más común que encontrarás es un object type. Esto se refiere a cualquier valor de JavaScript con propiedades, ¡que son casi todas! Para definir un tipo de objeto, simplemente enumeramos sus propiedades y sus tipos.

Por ejemplo, aquí tienes una función que toma un objeto puntual:

Prueba este código ↗

// La anotación de tipo del parámetro es un tipo de objeto.
function printCoord(pt: { x: number; y: number }) {
  console.log("The coordinate's x value is " + pt.x);
  console.log("The coordinate's y value is " + pt.y);
}
printCoord({ x: 3, y: 7 });

Aquí, anotamos el parámetro con un tipo con dos propiedades, x e y, que son ambas del tipo number. Puedes usar , o ; para separar las propiedades, y el último separador es opcional de cualquier manera.

La parte del tipo de cada propiedad también es opcional. Si no especificas un tipo, se asumirá que es any.

Propiedades opcionales

Los tipos de objetos también pueden especificar que algunas o todas sus propiedades sean opcionales. Para hacer esto, agrega un ? después del nombre de la propiedad:

Prueba este código ↗

function printName(obj: { first: string; last?: string }) {
  // ...
}
// Ambos OK
printName({ first: "Bob" });
printName({ first: "Alice", last: "Alisson" });

En JavaScript, si accedes a una propiedad que no existe, obtendrás el valor undefined en lugar de un error de tiempo de ejecución. Debido a esto, cuando leas una propiedad opcional, tendrás que verificar si es undefined antes de usarla.

Prueba este código ↗

function printName(obj: { first: string; last?: string }) {
  // Error: ¡puede fallar si no se proporciona 'obj.last'!
  console.log(obj.last.toUpperCase());
  if (obj.last !== undefined) {
    // OK
    console.log(obj.last.toUpperCase());
  }
 
  // Una alternativa segura que utiliza la sintaxis moderna de JavaScript:
  console.log(obj.last?.toUpperCase());
}
Error generado
'obj.last' is possibly 'undefined'.

Tipos de uniones

El sistema de tipos de TypeScript te permite crear nuevos tipos a partir de los existentes utilizando una gran variedad de operadores. Ahora que sabemos cómo escribir algunos tipos, es hora de comenzar a combinarlos de maneras interesantes.

Definiendo un tipo de unión

La primera forma de combinar tipos que puedes ver es un tipo union. Un tipo de unión es un tipo formado a partir de dos o más tipos diferentes, que representan valores que pueden ser cualquiera de esos tipos. Nos referimos a cada uno de estos tipos como los miembros de la unión.

Escribamos una función que pueda operar con cadenas o números:

Prueba este código ↗

function printId(id: number | string) {
  console.log("Your ID is: " + id);
}
// OK
printId(101);
// OK
printId("202");
// Error
printId({ myID: 22342 });
Error generado
Argument of type '{ myID: number; }' is not assignable to parameter of type 'string | number'.

Trabajar con tipos de uniones

Es fácil proporcionar un valor que coincida con un tipo de unión; simplemente proporciona un tipo que coincida con cualquiera de los miembros de la unión. Si tienes un valor de tipo unión, ¿cómo trabajas con él?

TypeScript solo permitirá una operación si es válida para todos los miembros de la unión. Por ejemplo, si tienes la unión string | number, no puedes usar métodos que solo están disponibles en string:

Prueba este código ↗

function printId(id: number | string) {
  console.log(id.toUpperCase());
}
Error generado
Property 'toUpperCase' does not exist on type 'string | number'.
  Property 'toUpperCase' does not exist on type 'number'.

La solución es estrechar (narrow) la unión con código, igual que lo harías en JavaScript sin anotaciones de tipo. El estrechamiento ocurre cuando TypeScript puede deducir un tipo más específico para un valor basado en la estructura del código.

Por ejemplo, TypeScript sabe que solo un valor string tendrá un valor typeof igual a "string":

Prueba este código ↗

function printId(id: number | string) {
  if (typeof id === "string") {
    // En esta rama, la identificación es de tipo 'string'
    console.log(id.toUpperCase());
  } else {
    // Aquí, id es de tipo 'number'
    console.log(id);
  }
}

Otro ejemplo es usar una función como Array.isArray:

Prueba este código ↗

function welcomePeople(x: string[] | string) {
  if (Array.isArray(x)) {
    // Aquí: 'x' es 'string[]'
    console.log("Hello, " + x.join(" and "));
  } else {
    // Aquí: 'x' es 'string'
    console.log("Welcome lone traveler " + x);
  }
}

Observa que en la rama else, no necesitamos hacer nada especial; si x no era un string[], entonces debe haber sido un string.

A veces tendrás una unión donde todos los miembros tienen algo en común. Por ejemplo, tanto los arrays como las cadenas tienen un método slice. Si cada miembro de una unión tiene una propiedad en común, puedes usar esa propiedad sin estrechar:

Prueba este código ↗

// Return type is inferred as number[] | string
// El tipo de devolución se infiere como number[] | string
function getFirstThree(x: number[] | string) {
  return x.slice(0, 3);
}

Puede resultar confuso que una unión de tipos parezca tener la intersección de las propiedades de esos tipos. Esto no es un accidente: el nombre unión proviene de la teoría de tipos. La unión number | string se compone tomando la unión de los valores de cada tipo. Observa que dados dos conjuntos con hechos correspondientes sobre cada conjunto, sólo la intersección de esos hechos se aplica a la unión de los propios conjuntos. Por ejemplo, si tuviéramos una sala de personas altas con sombreros y otra sala de hispanohablantes con sombreros, después de combinar esas salas, lo único que sabemos sobre cada persona es que debe llevar sombrero.

Alias de tipos

Hemos estado usando tipos de objetos y tipos de unión escribiéndolos directamente en anotaciones de tipo. Esto es conveniente, pero es común querer usar el mismo tipo más de una vez y referirse a él con un solo nombre.

Un alias de tipo es exactamente eso: un nombre para cualquier tipo. La sintaxis para un alias de tipo es:

Prueba este código ↗

type Point = {
  x: number;
  y: number;
};
 
// Exactamente igual que el ejemplo anterior.
function printCoord(pt: Point) {
  console.log("The coordinate's x value is " + pt.x);
  console.log("The coordinate's y value is " + pt.y);
}
 
printCoord({ x: 100, y: 100 });

Puedes usar un alias de tipo para darle un nombre a cualquier tipo, no solo a un tipo de objeto. Por ejemplo, un alias de tipo puede nombrar un tipo de unión:

Prueba este código ↗

type ID = number | string;

Ten en cuenta que los alias son solo alias: no puedes usar alias de tipo para crear “versiones” diferentes/distintas del mismo tipo. Cuando usas el alias, es exactamente como si hubiera escrito el tipo que representa el alias. En otras palabras, este código puede parecer ilegal, pero está bien según TypeScript porque ambos tipos son alias para el mismo tipo:

Prueba este código ↗

type UserInputSanitizedString = string;
 
function sanitizeInput(str: string): UserInputSanitizedString {
  return sanitize(str);
}
 
// Crear una entrada desinfectada
let userInput = sanitizeInput(getInput());
 
// Aunque todavía se puede reasignar con una cadena
userInput = "new input";

Interfaces

Una declaración de interfaz es otra forma de nombrar un tipo de objeto:

Prueba este código ↗

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}
 
function printCoord(pt: Point) {
  console.log("The coordinate's x value is " + pt.x);
  console.log("The coordinate's y value is " + pt.y);
}
 
printCoord({ x: 100, y: 100 });

Al igual que cuando usamos un alias de tipo arriba, el ejemplo funciona como si hubiéramos usado un tipo de objeto anónimo. TypeScript solo se preocupa por la estructura del valor que pasamos a printCoord; solo le importa que tenga las propiedades esperadas. Preocuparnos únicamente por la estructura y capacidades de los tipos es la razón por la que llamamos a TypeScript un sistema de tipos estructuralmente tipificado.

Diferencias entre alias de tipo e interfaces

Los alias de tipo y las interfaces son muy similares y en muchos casos puedes elegir entre ellos libremente. Casi todas las características de una interface están disponibles en type, la distinción clave es que un tipo no se puede volver a abrir para agregar nuevas propiedades frente a una interfaz que siempre es extensible.

Interface Type
Ampliar una interfaz

interface Animal {
name: string;
}
interface Bear extends Animal {
honey: boolean;
}
const bear = getBear();
bear.name;
bear.honey;
Extender un tipo mediante intersecciones

type Animal = {
name: string;
}
type Bear = Animal & {
honey: boolean;
}
const bear = getBear();
bear.name;
bear.honey;
Agregar nuevos campos a una interfaz existente

interface Window {
title: string;
}
interface Window {
ts: TypeScriptAPI;
}
const src = ‘const a = “Hello World”’;
window.ts.transpileModule(src, {});
Un tipo no se puede cambiar después de haber sido creado

type Window = {
title: string;
}
type Window = {
ts: TypeScriptAPI;
}
// Error: Duplicate identifier ‘Window’.

Aprenderás más sobre estos conceptos en capítulos posteriores, así que no te preocupes si no los entiendes todos de inmediato.

En su mayor parte, puedes elegir según tus preferencias personales, y TypeScript te dirá si necesita algo para ser el otro tipo de declaración. Si deseas una heurística, usa interface hasta que necesites usar características de type.

Aserciones de Tipos

A veces tendrás información sobre el tipo de valor que TypeScript no puede conocer.

Por ejemplo, si estás usando document.getElementById, TypeScript solo sabe que esto devolverá algún tipo de HTMLElement, pero es posible que sepas que tu página siempre tendrá un HTMLCanvasElement con un ID determinado.

En esta situación, puedes usar una aserción de tipo para especificar un tipo más específico:

Prueba este código ↗

const myCanvas = document.getElementById("main_canvas") as HTMLCanvasElement;

Al igual que una anotación de tipo, el compilador elimina las aserciones de tipo y no afectarán el comportamiento de ejecución de tu código.

También puedes usar la sintaxis de corchetes angulares (excepto si el código está en un archivo .tsx), que es equivalente:

Prueba este código ↗

const myCanvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById("main_canvas");

Recordatorio: Debido a que las aserciones de tipo se eliminan en tiempo de compilación, no hay verificación en tiempo de ejecución asociada con una aserción de tipo. No se generará una excepción o null si la afirmación del tipo es incorrecta.

TypeScript solo permite afirmaciones de tipo que se convierten a una versión más específica o menos específica de un tipo. Esta regla previene coacciones “imposibles” como:

Prueba este código ↗

const x = "hello" as number;
Error generado
Conversion of type 'string' to type 'number' may be a mistake because neither type sufficiently overlaps with the other. If this was intentional, convert the expression to 'unknown' first.

A veces esta regla puede ser demasiado conservadora y no permitirá coacciones más complejas que podrían ser válidas. Si esto sucede, puedes usar dos aserciones, primero para any (o unknow, que presentaremos más adelante), luego para el tipo deseado:

Prueba este código ↗

const a = expr as any as T;

Tipos literales

Además de los tipos generales string y number, podemos referirnos a cadenas y números específicos en posiciones de tipo.

Una forma de pensar en esto es considerar cómo JavaScript viene con diferentes formas de declarar una variable. Tanto var como let permiten cambiar lo que se contiene dentro de la variable, y const no. Esto se refleja en cómo TypeScript crea tipos para literales.

Prueba este código ↗

let changingString = "Hello World";
changingString = "Olá Mundo";
// Debido a que `changingString` puede representar cualquier cadena 
// posible, así es como TypeScript la describe en el sistema de tipos.
changingString;
      
let changingString: string
 
const constantString = "Hello World";
// Debido a que `constantString` solo puede representar 1 cadena posible, tiene una representación de tipo literal
constantString;
      
const constantString: "Hello World"

Por sí solos, los tipos literales no son muy valiosos:

Prueba este código ↗

let x: "hello" = "hello";
// OK
x = "hello";
// ...
x = "howdy";
Error generado
Type '"howdy"' is not assignable to type '"hello"'.

¡No sirve de mucho tener una variable que solo puede tener un valor!

Pero al combinar literales en uniones, puedes expresar un concepto mucho más útil - por ejemplo, funciones que solo aceptan un cierto conjunto de valores conocidos:

Prueba este código ↗

function printText(s: string, alignment: "left" | "right" | "center") {
  // ...
}
printText("Hello, world", "left");
printText("G'day, mate", "centre");
Error generado
Argument of type '"centre"' is not assignable to parameter of type '"left" | "right" | "center"'.

Los tipos literales numéricos funcionan de la misma manera:

Prueba este código ↗

function compare(a: string, b: string): -1 | 0 | 1 {
  return a === b ? 0 : a > b ? 1 : -1;
}

Por supuesto, puedes combinarlos con tipos no literales:

Prueba este código ↗

interface Options {
  width: number;
}
function configure(x: Options | "auto") {
  // ...
}
configure({ width: 100 });
configure("auto");
configure("automatic");
Error generado
Argument of type '"automatic"' is not assignable to parameter of type 'Options | "auto"'.

Hay un tipo más de literal: los literales booleanos. Solo hay dos tipos de literales booleanos y, como puedes imaginar, son los tipos true y false. El tipo boolean en sí mismo es en realidad solo un alias para la unión true | false.

Inferencia literal

Cuando inicializas una variable con un objeto, TypeScript asume que las propiedades de ese objeto podrían cambiar los valores más adelante. Por ejemplo, si escribiste un código como este:

Prueba este código ↗

const obj = { counter: 0 };
if (someCondition) {
  obj.counter = 1;
}

TypeScript no asume que la asignación de 1 a un campo que anteriormente tenía 0 sea un error. Otra forma de decir esto es que obj.counter debe tener el tipo number, no 0, porque los tipos se utilizan para determinar el comportamiento de lectura y escritura.

Lo mismo se aplica a las cadenas:

Prueba este código ↗

declare function handleRequest(url: string, method: "GET" | "POST"): void;
 
const req = { url: "https://example.com", method: "GET" };
handleRequest(req.url, req.method);
Error generado
Argument of type 'string' is not assignable to parameter of type '"GET" | "POST"'.

En el ejemplo anterior, se infiere que req.method es string, no "GET". Debido a que el código se puede evaluar entre la creación de req y la llamada de handleRequest, que podría asignar una nueva cadena como "GUESS" a req.method, TypeScript considera que este código tiene un error.

Hay dos formas de solucionar este problema.

  1. Puedes cambiar la inferencia agregando una aserción de tipo en cualquier ubicación: Prueba este código ↗
// Cambio 1:
const req = { url: "https://example.com", method: "GET" as "GET" };
// Cambio 2
handleRequest(req.url, req.method as "GET");

El cambio 1 significa “Tengo la intención de que req.method siempre tenga el tipo literal "GET"”, evitando la posible asignación de "GUESS" a ese campo posteriormente. El cambio 2 significa “Sé por otras razones que req.method tiene el valor "GET"”.

  1. Puedes usar as const para convertir todo el objeto en literales de tipo: Prueba este código ↗
const req = { url: "https://example.com", method: "GET" } as const;
handleRequest(req.url, req.method);

El sufijo as const actúa como const pero para el sistema de tipos, asegurando que a todas las propiedades se les asigne el tipo literal en lugar de una versión más general como string o number.

Los valores null y undefined

JavaScript tiene dos valores primitivos que se usan para señalar un valor ausente o no inicializado: null y undefined.

TypeScript tiene dos tipos correspondientes con los mismos nombres. El comportamiento de estos tipos depende de si tienes activada la opción strictNullChecks.

Con la opción strictNullChecks en off

Con strictNullChecks en off, los valores que podrían ser null o undefined aún pueden se puede acceder normalmente, y los valores null y undefined se pueden asignar a una propiedad de cualquier tipo. Esto es similar a cómo se comportan los lenguajes sin comprobaciones de nulos (por ejemplo, C#, Java). La falta de verificación de estos valores tiende a ser una fuente importante de errores; Siempre recomendamos que las personas activen strictNullChecks si es práctico hacerlo en tu código base.

Con la opción strictNullChecks en on

Con strictNullChecks en on, cuando un valor es null o undefined, tendrás que probar esos valores antes de usar métodos o propiedades en ese valor. Al igual que verificar por undefined antes de usar una propiedad opcional, podemos usar estrechamiento para verificar valores que podrían ser null:

Prueba este código ↗

function doSomething(x: string | null) {
  if (x === null) {
    // hacer nada
  } else {
    console.log("Hello, " + x.toUpperCase());
  }
}

Operador de aserción no nulo (Postfix !)

TypeScript también tiene una sintaxis especial para eliminar null y undefined de un tipo sin realizar ninguna verificación explícita. Escribir ! después de cualquier expresión es efectivamente una afirmación de tipo de que el valor no es null o undefined:

Prueba este código ↗

function liveDangerously(x?: number | null) {
  // Sin error
  console.log(x!.toFixed());
}

Al igual que otras afirmaciones de tipo, esto no cambia el comportamiento de ejecución de tu código, por lo que es importante usar ! solo cuando sepas que el valor no puede ser null o undefined.

Enums

Las enumeraciones son una característica agregada a JavaScript por TypeScript que permite describir un valor que podría ser uno de un conjunto de posibles constantes con nombre. A diferencia de la mayoría de las funciones de TypeScript, esto no es una adición de nivel de tipo a JavaScript, sino algo agregado al lenguaje y al tiempo de ejecución. Debido a esto, es una característica que debes saber que existe, pero tal vez no la uses a menos que estés seguro. Puedes leer más sobre enumeraciones en la Página de referencia de enumeraciones ↗.

Primitivas menos comunes

Vale la pena mencionar el resto de primitivas en JavaScript que están representadas en el sistema de tipos. Aunque aquí no entraremos en profundidad.

La primitiva bigint

Desde ES2020 en adelante, hay una primitiva en JavaScript que se usa para enteros muy grandes, BigInt:

Prueba este código ↗

// Crea un bigint mediante la función BigInt
const oneHundred: bigint = BigInt(100);
 
// Crea un BigInt mediante la sintaxis literal
const anotherHundred: bigint = 100n;

Puedes obtener más información sobre BigInt en las notas de la versión de TypeScript 3.2 ↗.

La primitiva symbol

Hay una primitiva en JavaScript que se usa para crear una referencia global única a través de la función Symbol():

Prueba este código ↗

const firstName = Symbol("name");
const secondName = Symbol("name");
 
if (firstName === secondName) {
  // Can't ever happen
}
Error generado
This comparison appears to be unintentional because the types 'typeof firstName' and 'typeof secondName' have no overlap.

Puedes obtener más información sobre ellos en la Página de referencia de símbolos ↗.

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